使用WasapiLoopbackCapture记录声卡输出
很多人问他们如何使用NAudio来录制另一个节目播放的音频。
答案是,遗憾的是,Windows不提供允许您将一个特定程序的输出作为目标进行记录的API。
但是,通过WASAPI环回捕获,您可以记录从特定输出设备播放的所有音频。
必须在WaveFormat设备已经使用的情况下捕获音频。这
通常是立体声44.1kHz(有时是48kHz)IEEE浮点。
显然,您可以在将音频捕获为另一种格式后手动操作音频,但是对于此示例,我们将直接将其传递到WAV文件中。
让我们从选择要记录的路径开始,创建一个实例WasapiLoopbackCapture(使用默认的系统设备,但我们可以传递MMDevice我们想要的任何渲染MMDeviceEnumerator)。
我们还将创建一个WaveFileWriter使用捕获WaveFormat。
var outputFolder = Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Desktop), "NAudio"); Directory.CreateDirectory(outputFolder); var outputFilePath = Path.Combine(outputFolder, "recorded.wav"); var capture = new WasapiLoopbackCapture(); var writer = new WaveFileWriter(outputFilePath, capture.WaveFormat);
我们需要处理DataAvailable事件,这与从常规WaveIn设备录制到WAV文件的方法非常相似。
我们只是写BytesRecorded在字节Buffer进入WaveFileWriter。
在这个例子中,当我们通过呼叫捕获了20秒的音频时,我正在停止录音StopRecording。
capture.DataAvailable += (s, a) => { writer.Write(a.Buffer, 0, a.BytesRecorded); if (writer.Position > capture.WaveFormat.AverageBytesPerSecond * 20) { capture.StopRecording(); } };
当RecordingStopped事件触发时,我们Dispose我们的WaveFileWriter,所以我们创建一个有效的WAV文件,而且我们做记录,所以我们将Dispose我们的捕获设备为好。
capture.RecordingStopped += (s, a) => { writer.Dispose(); writer = null; capture.Dispose(); };
剩下的就是我们开始录制StartRecording并等待录制完成,通过监听CaptureState。
capture.StartRecording(); while (capture.CaptureState != NAudio.CoreAudioApi.CaptureState.Stopped) { Thread.Sleep(500); }
现在有一个问题WasapiLoopbackCapture。
如果没有播放任何音频,则该DataAvailable事件不会触发。
因此,如果你想录制“沉默”,一个简单的诀窍就是简单地使用一个NAudio播放设备在你录制的那段时间内通过该设备播放静音。
或者,当您检测传入音频中的间隙时,您可以自己插入静音。
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